Comme ce n’est pas un gros chantier, ça roulait super vite. Avec ma condition actuelle, j’ai fait ce que j’ai pu”, dit l’antépénultième de l’épreuve néerlandaise, après avoir été arrêté par la règle des 80 %. En février, il disputera ses premiers cyclo-cross de l’hiver en Belgique mais il voit déjà bien plus loin. Etape18 - Thibaut Pinot : J'ai fait ce que j'ai pu, j'ai tout donné en tout cas. Dans l'échappée puis dans la roue d'un Wout van Aert des grands jours, Thibaut Pinot a maintenu son effort le plus longtemps Traductionsen contexte de "J'ai fait ce que j'ai pu" en français-italien avec Reverso Context : j'ai fait tout ce que j'ai pu, fait tout ce que j'ai pu, fait ce que j'ai pu. Traduction Correcteur Synonymes Conjugaison. Plus. Conjugaison Documents Grammaire Dictionnaire Expressio. Reverso pour Windows . Connexion. Inscription Connexion Se connecter avec Facebook Se connecter avec J '. ai fait tout ce que j. '. ai pu pour accélérer le processus. couperogers.com. couperogers.com. I did everything I could to speed the process along and get as muc h playing ti me in as possi ble. couperogers.com. Voilàquelques reflets que j'ai pu faire! J'espère que vous les aimerez! Pour le moment j'en met 4, après je mettrais surement les autres! Voila en espérant que . Le forum officiel d'Emmanuel Moire: Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer. Le forum officiel du chanteur Emmanuel Moire : Accueil Bonjourj’ai 12 et mon penis fait 3cm est ce que c normal ? Akanny - 21 août 2022 à 20:22 Energizor Messages postés 23677 Date d'inscription vendredi 18 mars 2011 Statut Contributeur Dernière intervention 21 août 2022 - 21 août 2022 à 21:06. Bonjour, TanaUmaga vit des heures difficiles avec le RC Toulon. A quelques jours de sa probable éviction, l’ancien All–Black nous donne son sentiment. Cn2l. "j'ai fait ce que j'ai pu" exemples et traductions en contexte J'ai fait ce que j'ai pu pour commuer la sentence... Hice lo que pude para conmutar su sentencia... Je ne serait peut être pas le père de l'année, mais j'ai fait ce que j'ai pu. Supongo que no me van a nombrar el padre del año, pero qué menos... J'ai fait ce que j'ai pu, mais ses poumons ont été brûlés. He tratado las quemaduras lo mejor que he podido, pero sus pulmones se han quemado por dentro. J'ai fait ce que j'ai pu, mais son symbiote était trop atteint. Hice lo que pude por salvarlo, pero su simbionte estaba demasiado dañado. J'ai fait ce que j'ai pu compte tenu de mon budget. He hecho lo que he podido teniendo en cuenta nuestro presupuesto. J'ai fait ce que j'ai pu pour toi. He hecho lo que he podido por ti, Sacha Keller. Pour ajouter des entrées à votre liste de vocabulaire, vous devez rejoindre la communauté Reverso. C’est simple et rapide 403 ERROR The Amazon CloudFront distribution is configured to block access from your country. We can't connect to the server for this app or website at this time. There might be too much traffic or a configuration error. Try again later, or contact the app or website owner. If you provide content to customers through CloudFront, you can find steps to troubleshoot and help prevent this error by reviewing the CloudFront documentation. Generated by cloudfront CloudFront Request ID ika1dj3kX0x9xLiLulNaTjdD9jF6vrxdmeNsQH-xM81cwH6JIJuhag== Télécharger l'article Télécharger l'article Quand quelqu'un vous présente ses excuses pour avoir dit ou fait quelque chose qui vous aurait porté préjudice, il peut être difficile pour vous d'accepter ses regrets. Cela pourrait s'expliquer parce que vous n'êtes pas sûr de la sincérité de ses regrets ou que vous avez besoin d'un peu plus de temps pour réfléchir et penser à l'excuse qu'il vient de vous présenter. Lorsque vous vous décidez à excuser la personne, vous pouvez le faire à travers des mots et des actions. Si l'excuse semble sincère, vous devriez essayer de l'accepter et ensuite, agir sur la base de cette acceptation pour la pardonner. 1 Faites attention à la façon dont l'excuse est formulée. Prenez le temps d'analyser la façon dont la personne parle lorsqu'elle vous présente ses regrets. Notez si elle utilise le pronom je » comme dans cette phrase-ci Je réalise maintenant que j'ai mal agi et je regrette ce que j'ai fait. » Vous devez également analyser le ton de sa voix et son langage corporel. Si elle maintient le contact visuel avec vous et que sa voix semble sincère lorsqu'elle vous présente ses excuses, il est probable qu'elle soit sincère. Si la personne évite le contact visuel et vous parle sous un ton sarcastique, il est fort probable qu'elle ne pense pas à ce qu'elle dit.[1] Une excuse sérieuse doit être directe et venir du cœur. En voici un exemple Je réalise maintenant que j'ai mal agi, je le regrette et je te demande de me pardonner pour mon acte. J'espère vivement que tu trouveras le moyen de me pardonner. Un autiste ou une personne timide, socialement anxieuse pourrait éviter le contact visuel lorsqu'elle présente sincèrement ses excuses. » 2 Recherchez dans la formulation de l'excuse, l'usage de toute phrase passive agressive. Cela pourrait vous permettre de savoir si l'excuse n'est pas sincère. Elle pourrait employer le pronom je », mais elle pourrait dans le même temps vous faire remarquer à quel point vous avez tort ou comment vous l'avez forcé à mal agir. Ce genre de formulation signifie simplement que cette excuse ne vient pas du cœur et n'est qu'un moyen utilisé par la personne pour vous faire porter la responsabilité de ses erreurs ou encore pour éviter de subir les conséquences de ses actions [2] . Par exemple, une excuse passive agressive pourrait être formulée de la façon suivante Je t'ai demandé de m'accompagner à la fête, mais tu as refusé, alors je me suis décidé à y aller seul et je te l'ai caché. Si tu avais accepté, je n'aurais pas eu à te mentir. Ceci étant dit, je m'en excuse. » Cette personne pourrait ne pas être aussi désolée qu'elle le prétende et pourrait juste être en train de s'appuyer sur une mauvaise habitude qui consiste à se servir des excuses pour se sortir des situations difficiles. 3Faites confiance à votre intuition. Quelles que soient les analyses que vous ferez sur les intentions d'une personne, votre instinct pourrait être d'une grande utilité pour vous permettre d'évaluer et de savoir s'il faut ou non croire en la sincérité d'une excuse et l'accepter. Prenez le temps de penser à l'excuse et écouter ce que votre instinct vous dit par rapport à la personne et à son regret. Votre instinct vous dit-il que la personne est honnête et sincère ? Y a-t-il un doute ou une quelconque confusion qui plane sur les propos de la personne et elle-même ? 4 Déterminez si vous êtes disposé à accepter les excuses. Avant d'accepter l'excuse, vous devez penser au contexte qui entoure l'acte et à la façon dont vous connaissez la personne. S'il s'agit d'un ami proche qui a l'habitude de mal agir envers vous, vous devez chercher à savoir s'il se sert des excuses pour couvrir ses actions. Si un membre de votre famille ou votre partenaire vous présente ses excuses pour un incident inhabituel, vous pourriez être plus enclin à accepter ses excuses [3] . Les gens font des erreurs, mentent et blessent les autres pour diverses raisons. Il est important que vous cherchiez à oublier les actions de l'autre, principalement lorsqu'il vous présente des excuses sincères. Si vous continuez à vous questionner sur la sincérité du ton apologétique employé par la personne, vous devez discuter plus sérieusement de votre problème avec elle. Cela pourrait être mieux que d'accepter une excuse dont vous doutez de la sincérité et continuer à éprouver des ressentiments envers la personne, même si vous donnez l'impression d'être passé à autre chose. 1 Remerciez la personne pour vous avoir présenté ses regrets. Commencez par lui dire que vous appréciez sa démarche et son souhait de faire amende honorable. Vous pouvez simplement dire ceci Je vous remercie d'avoir présenté tes excuses » ou J'apprécie tes excuses, merci » [4] . Évitez de repousser les excuses présentées par la personne en disant c'est bon » ou ce n'est rien ». Répondre sous un ton désinvolte pourrait finir par blesser l'autre et ne pas favoriser la résolution du problème. Soyez disposé à montrer de la gratitude envers votre interlocuteur parce que ce dernier a trouvé le courage nécessaire pour vous présenter ses regrets et reconnaitre son erreur. 2 Dites-lui combien vous avez été blessé. Après avoir remercié l'autre de vous avoir présenté ses excuses, vous devez lui dire clairement et précisément à quel point il vous a blessé. Cela montrera que vous êtes honnête par rapport à vos émotions et que vous ne prenez pas la situation à la légère et n'essayez pas d'être désinvolte ! Vous pourriez dire Merci de m'avoir présenté tes excuses. Je m'étais vraiment senti blessé quand tu m'avais menti » ou J'apprécie tes excuses, merci. J'ai été très choqué quand tu m'as crié dessus en présence de mes parents » [5] . Soyez clair et direct par rapport à la façon dont vous vous êtes senti lorsque la personne à mal agit, mais évitez d'utiliser un ton passif agressif. Essayez d'être aussi sincère et honnête que la personne l'était quand elle vous a présenté ses excuses. 3 Dites Je comprends » au lieu de C'est bon ». Finissez l'acceptation en disant que vous comprenez la raison pour laquelle la personne a agi de la sorte et que vous souhaiteriez accepter ses regrets et évoluer. Vous pouvez dire Je comprends pourquoi tu as été obligé de me mentir et j'accepte tes excuses » [6] . Rabrouez quelqu'un en disant C'est bon » ou Oublie ça » n'est pas une façon claire de lui faire comprendre que vous la pardonnez. Il pourrait même le percevoir comme un manque de respect surtout s'il est très sérieux par rapport au fait qu'il cherche à se faire pardonner. 1 Écrivez une lettre. Après avoir accepté les excuses, il peut être désormais difficile d'agir en conséquence. Vous pouvez toujours éprouver du ressentiment, vous sentir blessé ou énervé par chaque action ou chaque mot que prononce votre interlocuteur et avoir peut-être du mal à le pardonner véritablement. L'un des moyens pour faire face à vos émotions c'est de rédiger une lettre dans laquelle vous allez décrire la façon dont cette personne vous a blessé et sur la façon dont vous comptez agir pour la pardonner effectivement. Soyez précis dans votre lettre et n'ayez pas peur d'être honnête. Vous pouvez parler de la raison pour laquelle vous vous sentez toujours blessé et éprouvez toujours du ressentiment à l'endroit de la personne, tout en signifiant qu'il vous prendra du temps avant de tout oublier. Par exemple, vous pouvez dire Je suis toujours fâché par rapport à ce que tu as fait, mais je m'efforcerai à te pardonner. Je pense que notre amitié est suffisamment forte pour surmonter cela et je vais vraiment essayer de faire face à mes émotions et oublier ce qui s'est passé. » Vous pouvez décider de remettre la lettre à la personne ou pas, car elle pourrait contenir des informations que vous pouvez ne pas vouloir porter à sa connaissance. Mais le fait d'écrire simplement vos sentiments et de l'adresser directement à la personne concernée peut suffire à vous guérir et vous permettre d'évoluer. 2 Proposez de passer un bon moment avec l'autre. L'autre façon de mettre en pratique votre pardon est de montrer à la personne que vous acceptez son pardon. Proposez-lui de passer un bon moment ensemble afin de lui prouver que vous appréciez toujours sa compagnie et avez toujours envie que vous restiez de bons amis [7] . Vous pouvez prévoir une sortie ou une activité dans laquelle vous pourrez travailler tous les deux et vous soutenir mutuellement. Il peut s'agir d'une activité sportive ou de la participation à des cours de dessin en équipe. Cela lui prouvera que vous souhaitez restaurer votre confiance en elle et renouer avec elle. Vous pouvez également lui proposer de faire quelque chose que vous aimiez faire ensemble dans le passé. Ce sera une façon de lui montrer que vous souhaitez oublier tous les problèmes du passé et vous rappeler des moments heureux que vous avez eu à passer ensemble. 3 Soyez préparé si d'aventure un problème survenait encore entre vous. Bien que vous devriez vous engager à croire totalement en la personne une fois encore, principalement si elle vous présente ses excuses de façon sincère et que vous les acceptez, vous devriez également être sur vos gardes et faire attention aux signes précurseurs. Cela pourrait bien être les moments où elle pourrait recommencer à faire les mêmes erreurs ou peut être retombé dans ses mauvaises habitudes qui pourraient être à la base d'un nouveau problème et l'amènera encore à vous demander de la pardonner. Essayez de l'empêcher de faire d'autres erreurs ou de vous blesser encore une fois comme elle l'aurait fait auparavant. Par exemple, vous pouvez remarquer qu'elle commence à accuser de plus en plus de retard à vos rendez-vous et que vous craignez qu'elle ait repris avec ses mauvaises habitudes qui consistent à venir en retard. Vous devriez peut-être d'un air décontracté lui souligner que vous avez remarqué qu'elle recommence à venir de plus en plus en retard à vos rendez-vous et que cela vous inquiète sérieusement. Rappelez-lui qu'elle s'est déjà excusée une fois pour être venu en retard à vos rendez-vous et que vous trouvez très blessant qu'elle agisse de la sorte. Cela pourrait l'empêcher d'accuser encore du retard et vous aider tous les deux à éviter d'en arriver à un moment où elle devra encore vous présenter ses excuses. À propos de ce wikiHow Cette page a été consultée 150 152 fois. Cet article vous a-t-il été utile ? Temps joué 4 h 30 minIntroductionClones Online est un MMORPG situé dans un monde post-apocalyptique. Contrairement aux apparences, il n’a pas été fait sur RPG Maker, mais sur un autre moteur plus adapté à la programmation d’un MMO. L’univers est fortement inspiré de Fallout, mais il s’agit d’un univers à part entière. Malheureusement je n’ai pas pu aller jusqu’au bout du jeu à cause d’un bug qui a cassé » la quête principale. J’ai malgré tout atteint le niveau 8 et je suis arrivé jusqu’à la ville de la Fosse, où j’ai pu faire une partie de la quête principale. Plus d’informations sur ce bug en fin de test. J’en profite aussi pour m’excuser auprès du maker pour l’absence de test vidéo. Je me rends compte en rédigeant ce test que OBS n’arrive pas à capturer le jeu lui-même, il ne capture que le launcher. Et évidemment je m’en rends compte trop généraux et spécifiquesMeilleur scénario Note n/aBon je ne sais pas vraiment quelle durée le jeu est supposé avoir, mais j’ai l’impression que je suis resté bloqué très près du début, donc je vais considérer que je suis loin d’avoir tout vu. D’où le non noté. L’univers est plutôt sympathique. Il prend place dans les ruines d’une terre post-apocalyptique qui a subi une guerre nucléaire, avec le cliché classique des êtres vivants qui ont été transformés en mutants. Nous jouons un clone, créé dans le but de servir un groupe d’humains retranchés dans un abri anti-atomique. L’objectif étant de reconquérir la surface, notre travail sera de l’explorer et d’établir le contact avec les autres groupes de survivants. Évidemment, un bug du système de clonage a fait en sorte que nous soyons doté de libre arbitre, contrairement aux autres clones. Évidemment, comme dans tout MMO, le scénario est avant tout un prétexte pour nous faire visiter la map, mais ça fonctionne. Le scénario est en adéquation avec l’univers et les différentes quêtes récupérer des matériaux, enquêter sur la disparition d’un avant-poste, établir le contact avec la ville voisine font sens. Les quêtes annexes sont toutes scénarisées, et même si elles se résument toujours à récupérer N objets à tel endroit », elles ne gênent pas l’immersion le moins du monde. Après, voilà, j’ai l’impression qu’il manque… un sentiment de progression dans l’histoire. Nous avons un objectif général clairement défini reconquérir la surface, et des missions qui sont en rapport. Mais il manque un sentiment de progression pour nous inciter à continuer le jeu. On pourrait apporter ce sentiment de progression par un conflit central, quelque chose qui nous invite à continuer à jouer par sa menace. Ou bien peut-être en modifiant le monde pour refléter les actions du joueur par exemple, poster des gardes vivants à l’avant-poste après que l’on ait fini cette partie de l’histoire, ou bien supprimer les ennemis d’une zone après qu’on ait fini la quête consistant à y faire le ménage… Mais ce genre de choses est beaucoup plus compliqué à faire sur un MMO que sur un jeu solo. Après peut-être que l’histoire se met vraiment à décoller » après le village de la Fosse, avec l’installation d’un conflit majeur. Mais je ne peux pas vraiment en mise en scène Note 3,25/5Bon, les MMORPG ont certaines contraintes techniques qui rendent les mises en scènes complexes plus difficiles à réaliser. Par exemple on ne peut pas faire de scènes scriptées en-dehors des instances de donjons. Compte tenu de cette limitation liée au média, Clones Online s’en sort plutôt bien. La bande son et les graphismes parviennent à bien retranscrire l’ambiance post-apo. Par contre, c’est un peu dommage que le nom des PNJs et ennemis soit écrit au-dessus de leur tête, ça gêne un peu l’immersion. Ces informations sont très utiles pour le joueur donc je ne propose pas de les supprimer, mais ça serait bien d’avoir au moins la possibilité de les masquer. Un truc de mise en scène qui m’a surpris mais qui est vachement cool c’est le cycle jour/nuit. Dans la plupart des jeux on retrouve des nuits gentilles qui sont un peu sombres sans gêner aucunement la visibilité. Mais dans Clones Online, la nuit, vous ne voyez RIEN. Rien du tout. Vous ne pouvez rien faire sans une torche pour vous éclairer, un choix de design audacieux mais que j’apprécie beaucoup ! Le jeu exploite pleinement cette mécanique car, la nuit, vous pouvez vous faire attaquer par des ennemis spéciaux dont le nom et le niveau n’apparaissent pas au-dessus d’eux et qu’on ne voit donc pas venir !. Ces ennemis cachés dans l’ombre apportent un vrai suspense supplémentaire à votre exploration nocturne. Qui plus est, c’est un RPG qui fait la part belle à l’exploration. Les quêtes ne plantent pas un marqueur sur votre carte les PNJs vous disent vers où chercher, et vous devez vous fier à l’environnement pour suivre leurs instructions. Encore une fois, ça favorise l’ gameplay Note 2/5Du point de vue purement technique, le jeu est très propre. Je n’ai rencontré aucun souci de lag sur mes 4h30 de test. Du point de vue gameplay… il y a beaucoup de choses à revoir. Déjà la vitesse de déplacement du personnage est affreusement frustrante. Non pas que le personnage soit extrêmement lent en soi, mais la majorité du gameplay consiste à chercher des choses sur la map, et avec un personnage qui est relativement lent, cela donne l’impression extrêmement frustrante de perdre son temps. Je pense qu’il faut impérativement rajouter des montures ou une touche de sprint, voire carrément augmenter la vitesse de base du personnage. L’autre gros défaut du jeu c’est que les armes à feu ne peuvent tirer que dans les 4 directions cardinales, ce qui rend très compliqué de viser un ennemi. La map est divisée en cases, et vous avez besoin d’être exactement sur la même ligne ou colonne que l’ennemi pour le toucher. Même lorsque vous vous arrangez pour arriver exactement sur la même ligne qu’un ennemi, 9 fois sur 10, le pathfinding le fera se décaler d’une ligne et votre arme sera inutile. Evidemment vous pouvez essayer de vous décaler aussi, mais ça veut dire que vous allez devoir avancer vers votre ennemi pour pouvoir le viser vu que c’est le seul moyen de se tourner vers l’ennemi. Et le temps que vous fassiez tout ça, l’ennemi est au corps-à-corps et il n’y a plus aucun intérêt à utiliser une arme à feu. C’est pour ça qu’au final, les armes à feu sont quasiment inutiles. Le couteau est une bien meilleure arme, puisqu’il s’utilise au corps-à-corps. Au CAC, vous les ennemis sont obligés de se trouver sur la même rangée ou colonne que vous, ce qui fait que vous n’avez aucun problème de ciblage. Et de toute façon tous les ennemis n’attaquent qu’au CAC donc la situation est facile à provoquer. Et comble du comble le couteau n’utilise pas de munitions ! D'autant plus qu'avec la classe "tank" que j'ai choisie, on peut se rendre invincible pendant quelques secondes, ce qui permet vraiment d'être efficace au corps-à-corps. Pour rééquilibrer les armes à feu, il me semble indispensable de faire en sorte qu’elles puissent tirer à 360°. Et finalement le principal point négatif c’est évidemment que certaines quêtes, dont la quête principale, peuvent être cassées » si l’on visite l’endroit où il faut se rendre avant de recevoir la quête. Ne sachant pas comment fonctionne le moteur de jeu, je ne peux pas donner de conseil trop technique pour corriger le problème, mais si possible je pense qu’il faudrait intégrer chaque quête à l’intérieur d’une routine », qui se charge d’initialiser et ré-initialiser si besoin tous les éléments de la quête. Peut-être faudrait-il aussi créer un filet de sécurité pour gérer le cas où le joueur récupère un objet de quête alors que son inventaire est plein ? Je ne suis pas sûr mais je crois qu’à un moment j’ai tenté de ramasser un collier objet de quête dans le tas de cadavres, et je n’avais pas le collier dans mon inventaire car il était déjà plein, et je ne pouvais pas non plus le ramasser à nouveau parce que je l’avais déjà ramassé ». Certains MMO ont un inventaire séparé dédié aux objets de quête pour cette raison, ça peut être un exemple intéressant à suivre. Après y’a aussi pas mal de mécanismes qui fonctionnent bien. De ce que j’ai pu voir, les courbes d’expériences et les capacités de classes m’ont l’air d’être bien équilibrées. Les ennemis sont costauds mais ont peut s’en défaire assez facilement malgré tout si l’on reste concentré. Le tutoriel est efficace et bien pensé. Il ne nous laisse pas passer à l’étape suivante avant de s’être assuré qu’on a bien maîtrisé l’étape précédente, ce qui permet de se familiariser facilement avec le système de jeu. Un petit détail de gameplay qui est tout con mais remarquablement bien pensé, c’est que lorsqu’on reçoit une quête qui demande de récupérer N objets de quête, les objets en question se mettent à briller jusqu’à ce qu’on en récupère un. Ça permet d’identifier facilement à quoi ressemblent les objets qu’il faut graphismes Note 3/5Le jeu utilise les graphismes des vieux jeux Fallout, ce qui donne un rendu plutôt joli, bien que très difficile à lire. En fait les graphismes combinent une apparence photoréaliste avec une définition très basse, ce qui fait un rendu convaincant mais où il est difficile d’identifier les objets isolément. Exemple très concret il est presque impossible de différencier une porte d’un simple rectangle de tôle posé sur un mur. Et si l’interface n’indiquait pas distributeur de boissons », jamais je n’aurais compris que les machins rouges étaient des distributeurs de boissons. Il est également très compliqué de déterminer à vue d’oeil les obstacles susceptibles de nous bloquer, ce qui rend la progression très peu fluide. Et malgré ce gros problème, les environnements restent assez convaincants. Lorsque l’on considère l’image dans sa totalité, on devine facilement les ruines d’une petite ville avec des fermes ravagées, des champs à l’abandon, un lac asséché, une station service abandonnée… C’est bien fait quoi. Les images nous vendent vraiment l’univers post-apocalyptique. Je signale aussi que chaque objet dans l’inventaire dispose de sa propre illustration, ce qui aide à rendre l’univers plus immersif. Et il faut aussi signaler que l’apparence de notre personnage reflète les armes et armures équipées, ce qui est vraiment pas mal pour l’ ambiance sonore Note 3,5/5La bande son ne contient pas vraiment de musique, seulement des nappes d’ambiance, et je pense que c’est complètement voulu. Ça met en avant le côté post-apocalyptique du monde et ça met bien la pression. En plus ça n’agace pas le joueur, et comme il est susceptible de passer plusieurs heures sur la même zone, c’est une bonne chose. Chose très intéressante on a des bruits localisés ! Comme par exemple des bruits de mouches qui volent lorsque l’on passe à côté de cadavres. Ça apporte une vraie plus-value à la narration et à l’immersion dans l’univers. Conclusion Note totale 3/5Clones Online est un jeu qui sera prometteur si l’auteur corrige les gros problèmes de gameplay. Il faut prévoir un filet de sécurité pour éviter que les quêtes ne se cassent, prévoir un truc pour rendre le joueur plus rapide, et permettre aux armes à feu de tirer à 360°. Je pense qu’en l’état actuel, les joueurs sont susceptibles d’abandonner le jeu assez rapidement à cause de ces problèmes qui rendent le gameplay peu stimulant. Autrement, le jeu a des qualités à faire valoir une ambiance et une mise en scène assez travaillées, des graphismes et une bande-son corrects… mais sans gameplay pour les soutenir, et avec un scénario relativement peu engageant sur les premières heures de jeu, j’ai peur que la plupart des joueurs abandonnent là sans aller plus loin. Et oui, techniquement, c’est ce que j’ai fait moi, mais moi j’ai l’excuse du bug bloquant, na.Remarques diversesQuelques détails sur le moment de la quête principale où je me suis retrouvé softlock Il s’agit de la quête principale, au moment où l’on doit aider la ville de la Fosse afin qu’elle accepte de discuter avec les clones. On me dit que la ville est régulièrement attaquée par des goules qui s’enfuient ensuite vers l’Ouest. Ma tâche est de retrouver les goules ainsi que les restes des habitants enlevés. J’ai fouillé toute la carte, et je pense que le seul endroit qui peut correspondre à la suite de la quête est la zone pleine de cadavres et de traces de sang, où l’on trouve un collier. Le problème c’est que j’ai déjà visité cette zone avant d’arriver à la Fosse. Et lorsque je la visite à nouveau je n’arrive pas à déclencher quoique ce soit. D’ailleurs j’ai aussi ramassé » le collier avant de recevoir la quête qui demande d’apporter un collier à une fille, et je n’ai jamais eu ce collier dans mon inventaire peut-être parce qu’il était plein. Même après avoir reçu la quête, l’interaction n’est plus disponible. Participe passé suivi d'un infinitif Lorsque le participe passé est suivi immédiatement par un infinitif, il faut se poser la question de qui fait l'action indiquée par l'infinitif. Si le sujet fait l'action du participe passé, alors on l'accorde. - la personne que j'ai entendue parler c'est la personne qui parle - la chanson que j'ai entendu chanter la chanson est chantée Fait et laissé Les cas d'accord de fait et laissé suivis par un infinitif prêtent souvent à confusion. C'est pourquoi, l'Académie française recommande dans la réforme de 1990 de les considérer comme invariables lorsqu'ils sont suivis d'un infinitif avec l'auxiliaire avoir ou dans la forme pronominale. - elles se sont fait prendre - elle s'est laissé séduire - je les ai fait venir - la lettre que j'ai fait partir Eu à, donné à Ces participes passés suivis d'un infinitif s'accordent si le nom ou le pronom qui précède est senti comme le COD du participe - les problèmes qu'il a eu à résoudre il a eu quoi ? à résoudre des problèmes - l'auto qu'on lui avait donnée à réparer on lui avait donné quoi ? une auto à réparer Le verbe à l'infinitif peut aussi être sous-entendu - j'ai fait tous les efforts que j'ai pu... que j'ai pu faire

j ai fait ce que j ai pu